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初入鴻蒙 第一章 鴻蒙

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    我們的征程,是星辰大海…

    大家好,我是江涵,一粒塵埃,散向星辰大海。

    「瀚海星辰,歡迎你來到鴻蒙世界!」

    一道柔和的女聲提示下,白色光影逐漸褪去,江涵身形出現在一片曠野上。

    微風吹拂,青草作揖。江涵躺在草地上,草尖輕點着江涵臉頰,這種源自自然的親切感,在這裏真真切切的感受到了。

    瀚海星辰

    種族:人

    職業:戰士

    等級:14級

    武器:長槍(新手)

    狀態:健康

    簡單的介紹配上三維圖,足以證明這裏是一片虛擬世界。鴻蒙,一款消耗大量資源打造的元宇宙世界,江涵作為骨灰級遊戲玩家,在開服第一時間便進入遊戲。

    鴻蒙作為一款集成多元性,開放性,智能化ai於一體的元世界主題遊戲。

    初入遊戲,前十級鴻蒙會給玩家提供保姆級新手指南。這期間,溫柔的系統精靈小姐姐or小哥哥,會引導玩家熟悉遊戲環境。

    但是等級超過十級就會被無情拋棄,就像剛剛出生滿一歲的孩子被媽媽丟到原始森林獨自求生。

    好在鴻蒙中npc對玩家非常「和善」,知道界外者一窮二白,辦通行證的時候會額外收取費用。知道創世神留了遮光布,搶的時候會留條褲衩子。

    (界外者:遊戲世界中,npc對玩家的統稱。)

    (創世神:npc對主系統的稱呼。)

    首批進入遊戲的玩家,多多少少都會遭遇一坑二騙三搶劫,這也至於論壇里成為了受害者聚集地,同時也讓玩家心裏平衡了很多,原來被騙的不只自己。

    名為錦衣夜行的玩家留言:

    「本人是一名剛出新手村的玩家,剛被傳送到村莊傳送廳,就有溫柔的npc小姐姐給自己帶路,帶自己熟悉各種建築的作用,並且還送了自己地圖,剛開始還以為是好心,到最後缺要問我收各種服務費,嗚嗚嗚,我的克朗全被騙走了。」

    原本以為論壇水友會有人感同生受,那知道網名會開炮的二營長關注點卻不一樣,回復道:

    「老實交代,有沒有對漂亮的npc小姐姐有非分之想(狗頭)」

    我愛滑板鞋回覆:

    「我只是想和漂亮npc小姐姐拉進關係,他們怎麼能抓我!」

    書生奪命劍回覆:

    「我不是,我沒有,你們誹謗啊!明明是她主動的」

    只是看網名就知道這又是一群不靠譜網友,可見一大批玩家對自己被坑還是比較在意的,但也不是非常在意,畢竟有可愛漂亮的npc小姐姐。

    …

    除去男性玩家,女性玩家也不能避免。


    「(哭臉)哥哥明明那麼帥,那麼溫柔,他一定是真的有困難,怎麼會騙我呢。」

    另一位女玩家表示。

    「(憤怒)弟弟那麼可愛,怎麼會是你們說的那樣,你們只是自己被騙了。」幾分鐘過後就有樓主的回覆:「(痛哭)他們怎麼能用小孩子騙人,他明明還是一個孩子。」

    好傢夥,看來npc還會根據不同目標制定各種計劃,因人而異用得非常妥當。剛進遊戲玩家享受美人計(美男計)待遇的玩家不僅沒受到打擊,反而激起了他們的鬥志。

    還有人揚言道,「本人何德何能能享受此等待遇,請狠狠的鞭策我」。

    當然除了npc建模之外,還有其它一部分玩家有不同的看法。

    逸劍仙的留言:

    「女人只會拔劍的速度,真男人只需要與劍為伴。」

    王權之意留言:

    「率土之濱,莫非王臣,普天之下,莫非王土。我很期待你的表現。@君命」

    紅蓮之影留言:

    「戰貼!!一月後,巔峰決戰,可有人接貼。賭註:一次約會。」

    琉璃之月留言:

    「舉杯孤影人對酌」

    一堆看來就會犯尷尬症的留言,本來以為會被吐槽中二病的,結果不但沒人吐槽,反倒是有不少人支持。可見這一群中二病在遊戲圈裏有足夠的名氣。

    也正是各個方面的引流,導致第一天僅國服就有三百萬玩家同時在線。

    鴻蒙也的確有這樣的魅力,擺脫了傳統npc機制,每一個npc都有自己獨特的建模,性格設定,完整的背景故事。

    江涵作為極少數逃離npc魔爪的玩家,倒不是說多聰明,而是因為江涵有自閉症,平時和人溝通都會焦慮,害怕,緊張。見到主動迎上來的npc,果斷第一時間選擇逃跑。

    (本書世界教育體制,十六歲中學畢業,江涵讀完中學因病輟學,同年接觸到了電競。)

    群npc第一時間認為暴露了,但他們都是有任務在身的,不可能讓江涵跑,索性騙不成改明搶。上演了一場他逃她追的名場面。npc們也沒想到這個新來的這麼狠,還真讓他溜走了。

    也誤打誤撞讓江涵錯過了很多的新手引導期,作為一款開放性遊戲,遊戲的主體就是和npc的互動推動劇情,卻被他完美避開。

    遊戲中推動劇情發展少不了任務,鴻蒙中任務有基本任務,特殊任務,隨機任務,基本任務,由npc派發,獎勵多為裝備,克朗以及勢力好感度。

    (勢力好感度:幫助某個勢力會獲得該勢力的好感度,好感度為隱藏屬性玩家不可見,隨着好感度提高,玩家可觸發特殊事件。)

    特殊任務,當達到一定條件後觸發,特殊任務獎勵通常比基本任務更好,而且特殊任務會有完成度以及評級來影響最後獎勵,通常高手玩家和普通玩家的差距就在於特殊任務。

    隨機任務,重點突出隨機,任務是系統隨機在玩家周圍生成,可在玩家做出某些錯誤行為時,把玩家重新引導回主線。在或者在發現有玩家遊戲進度與大部分玩家差距太大,通過發放隨機任務的方式讓玩家縮小差距。

    npc開局勒索玩家,也是讓玩家快速進入遊戲的方式,代入式體驗遊戲,找機會和某個重要的npc和玩家拉進關係,推動劇情。

    當然另其中一部分玩家會正常的遇到引導npc,但後續中會遇到各種阻礙,讓玩家和某個npc發生矛盾,推動劇情。

    不過江涵屬於個別特例,見到npc就跑,不過跑就跑吧,被抓回去後,也能按照劇情繼續發展,但關鍵是npc抓不住他…

    當然系統也發現了這個問題,在江涵周圍刷新出了不少npc,遇到困難的商隊,打劫的土匪等等…不過江涵倒是真有兩把刷子,每次都能精準避開。

    系統也是狠人,前前後後刷新出一堆npc對江涵圍追堵截,但江涵就像一條泥鰍怎麼抓都抓不住,最後江涵乾脆一頭扎進村莊外圍的未探索區域…

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